Cuando la tecnología es un juego Escuela, didáctica y computación (incluye disquete)

Autor: María Azucena Gandulfo de Granato, Norma Cotic de Miravé
Editorial: Lumen-Hvmanitas
Número de Edición : 1
Año de Edición : 1997
Tipo de Edición : Rústica
Dimensiones: 15 x 22 cm
Páginas: 336

Propone incorporar la computadora al proceso de aprendizaje, utilizando sus posibilidades no sólo como un mero recurso tecnológico, sino como la expresión de una nueva lógica de pensar y del actuar. Se vale del juego como estrategia didáctica y busca facilitar al docente una más rica implementación de sus objetivos pedagógicos

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