LA ANIMACIÓN CIBERCULTURAL.
La animación sociocultural en la Sociedad del Conocimiento
Mario Viché
ISBN 978-84-96219-88-5, 2007, 161 págs.
La animación cibercultural es el término que hemos elegido para definir la actualización y adaptación de las prácticas educativas de la animación sociocultural a los nuevos paradigmas que genera la sociedad de la comunicación y el conocimiento.
Va a ser la capacidad de adaptación a los nuevos paradigmas socioculturales que introduce la sociedad del conocimiento y la globalización, que las prácticas de la animación sociocultural van poder seguir implementándose como viales y eficaces.
Pero si bien esto es así, también es cierto que al adaptarse a estos nuevos paradigmas, la animación sociocultural crea un nuevo paradigma, paradigma de adaptación a la sociedad postmoderna, paradigma que le ha de permitir reformular y adaptar sus tesis de intervención a la vez que replantear sus prácticas de participación social, desarrollo y ciudadanía.
ÍNDICE
INTRODUCCION:
Un nuevo paradigma para comprender la animación sociocultural.
- LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO Y SUS NUEVOS PARADIGMAS
- 1.1. Una nueva concepción del binomio trabajo-tiempo libre.
- 1.2. Una nueva concepción del tiempo y el espacio.
- 1.3. Una nueva concepción de las relaciones interpersonales y la comunicación.
- 1.4. Una nueva concepción del consumo y del mercado.
- 1.5. Una nueva concepción de lo individual y lo comunitario.
- 1.6. Una nueva concepción del la participación y el gobierno local
- IDENTIDAD E IMAGINARIO COLECTIVO.
- CULTURA Y ESTEREOTIPOS.
- LA ANIMACION SOCIOCULTURAL.
- LA ANIMACION CIBERCULTURAL.
CAPITULO I
De la animación sociocultural.
1. EL DEVENIR DE LA ANIMACION SOCIOCULTURAL.
2. EL CIBERESPACIO.
3. LOS VIEJOS Y LOS NUEVOS PARADIGMAS DE LA ANIMACION SOCIOCULTURAL.
3.1. El paradigma de la identidad colectiva.
3.2. El paradigma de las identidades locales y nacionales.
3.3. El paradigma de las identidades en el ciberespacio y los no lugares.
4. LOS ESPACIOS PARA LA FORMACION.
CAPITULO II
La posmodernidad, un nuevo paradigma para afrontar la intervención sociocultural.
- LA POSMODERNIDAD.
- LOS EXCESOS DE LA SOBREMODERNIDAD.
- UN NUEVO PARADIGMA SOCIAL.
- LO SOCIAL.
- LOS INDIVIDUOS.
- LA COMUNIDAD Y EL DESARROLLO COMUNITARIO.
6.1. La comunidad.
6.2. El desarrollo comunitario.
- LA INTERVENCION SOCIOCULTURAL.
- LAS COORDENADAS DE LA INTERVENCION CIBERCULTURAL.
CAPITULO III
La intervención sociocultural en el ciberespacio.
- LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO.
- LA ALFABETIZACION DIGITAL.
- LA RESPUESTA INSTITUCIONAL.
3.1. El CEMEA.
3.2. Las ONGs.
3.3. Intermon Oxfam.
3.4. Atlas de la diversidad.
- LA REGULARIZACION DEL MERCADO.
4.1. Las 3 Ms.
4.2. El juego en red.
4.3. El sexo en red.
4.4. Los ciberespacios.
- LAS RESPUESTAS ALTERNATIVAS.
5.1. El software libre.
5.2. Las ciencias Creative Commons y la cultura libre.
5.3. El Movimiento Zapatista de liberación nacional.
5.4. Los Centros Rurales de Inclusión Digital.
5.5. El Movimiento Hacker.
- LA RESPUESTA DE LA ANIMACION CIBERCULTURAL.
6.1. La superacion de la brecha digital.
6.2. Los proyectos solidarios y cooperativos en red.
6.3. La comunicación local y comunitaria.
6.4. La ciudadania cibercultural.
6.5. Las comunidades virtuales.
6.6. La creación multimedia. Los programas de autor.
CONCLUSION.
BIBLIOGRAFIA.
WEBGRAFIA.